她同時(shí)還指出,產(chǎn)業(yè)概念不再符合跨界競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)現(xiàn)實(shí)。產(chǎn)業(yè)的概念有害無益,它為企業(yè)自我設(shè)限提供思維基礎(chǔ),柯達(dá)膠卷就是最典型的例子。
她的理論見解與海爾董事長(zhǎng)張瑞敏的“時(shí)代企業(yè)”實(shí)踐觀相類似。
在今年1月,張瑞敏他提到,在傳統(tǒng)時(shí)代,用戶被動(dòng)接受產(chǎn)品,用戶沒法選擇,企業(yè)可以通過廣告讓用戶來接受產(chǎn)品。但現(xiàn)在用戶可以選擇,企業(yè)和用戶之間建立的關(guān)系,就是怎么讓用戶參與全流程的體驗(yàn)。所以在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,企業(yè)的宗旨就是怎么創(chuàng)造用戶全流程的最佳體驗(yàn)。
張瑞敏的這番話的背景是整個(gè)海爾整個(gè)集團(tuán)所面對(duì)時(shí)代的一個(gè)思考,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)大行其道的今天,海爾也在面臨著又一次轉(zhuǎn)型。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一個(gè)常識(shí)是:任何商品都是用戶實(shí)現(xiàn)某個(gè)目標(biāo)的工具。好的商品要能直擊用戶最核心的需求,不做任何過渡。好的企業(yè)要有足夠“變態(tài)”的思維才能做出這樣的好的商品,因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代,途徑都是可變的。
比如,我們?cè)?jīng)以為,燈光就是用來照明的,但中國產(chǎn)學(xué)研投融資聯(lián)盟與中國可見光通信產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,推動(dòng)可見光通信技術(shù)5年內(nèi)走進(jìn)千家萬戶。
未來根本不需要用到寬帶這種東西,直接通過光源就可實(shí)現(xiàn)上網(wǎng)。
這是一種用戶利益最大化的體現(xiàn),再比如說,海爾洗衣機(jī)的對(duì)手,其實(shí)很可能不是洗衣機(jī),而是做衣服的優(yōu)衣庫,當(dāng)優(yōu)衣庫制造出來的衣服不需要洗滌的時(shí)候,那么相輔相成的洗衣機(jī)與衣服產(chǎn)業(yè)或許就變了,洗衣機(jī)將被淘汰出局。
這種跨界式的案例很多,比如說視頻行業(yè)和電視,原本也應(yīng)該是相輔相成的,就好像現(xiàn)在愛奇藝與TCL的合作這樣,一個(gè)提供內(nèi)容,一個(gè)提供渠道。
但是當(dāng)樂視宣布自己做電視的時(shí)候,結(jié)果是整個(gè)電視產(chǎn)業(yè)被顛覆了。
在樂視誕生之前,電視的商業(yè)模式就是從硬件賺錢,在傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)模式下,用戶找到廠家,一般就意味著廠家需要提供維修等售后服務(wù),增加企業(yè)成本。對(duì)于傳統(tǒng)的家電廠商,特別是大家電生產(chǎn)方和銷售方,都以最大化降低與消費(fèi)者“售后接觸”為控制成本的主要手段。
但現(xiàn)在,樂視的玩法是,電視售出之后,希望用戶越多的找樂視越好。樂視這種玩法或者說是商業(yè)模式是顛覆的根本所在。
這就像是Netflix一樣,Netflix之前在美國一直做得是影視片租憑服務(wù),并靠此業(yè)務(wù)成功上市了,但是在前些年,Netflix開始了向網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型,如今它占北美網(wǎng)絡(luò)流量的30%。
真正的原因就是Netflix已經(jīng)意識(shí)到,自己的租憑業(yè)務(wù)很難在持續(xù)下去,未來人們或許根本不需要租憑CD。
而樂視在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)時(shí)認(rèn)為,傳統(tǒng)的合作模式,根本不能直達(dá)用戶的所需,解決不了用戶的痛點(diǎn)。用戶的痛點(diǎn)是什么,參與感、服務(wù)、個(gè)性化。
從這些角度,樂視開始了自己的電視之路。
第一,賣用戶參與感
超級(jí)電視還在每天長(zhǎng)大,他需要用戶的參與,需要用戶提出寶貴的意見,這才是讓用戶真正的融入到一款產(chǎn)品中去,將超級(jí)電視當(dāng)做自己的電視。
如何體現(xiàn)?樂視的論壇、樂視高管的微博、樂視的微信公眾,樂視全方位的通道,呈現(xiàn)出來的就是超級(jí)電視UI的每一項(xiàng)改進(jìn)可能都有用戶的智慧,在樂視的發(fā)布會(huì)上,樂視專門提過此次,所以樂視的UI才能每周升級(jí),每天長(zhǎng)大。
關(guān)于這個(gè),或許我們可以參考微軟的系統(tǒng),微軟的Windows系統(tǒng)也是經(jīng)常更新補(bǔ)丁,原因就是這個(gè)世界上沒有任何東西是完美的,只有不斷的滿足用戶的需求,才能趨近與完美。
第二,后續(xù)收費(fèi),需要用戶“常聯(lián)系”
樂視的盈利模式?jīng)Q定了用戶和樂視“聯(lián)系”的越多越好,樂視的硬件是以成本價(jià)出售,通過后向的服務(wù)收費(fèi),當(dāng)然需要用戶常聯(lián)系才能產(chǎn)生利潤(rùn)。
所以樂視的電視價(jià)格低的離譜,把整個(gè)電視市場(chǎng)的價(jià)格體系打亂。根據(jù)我所得到的消息,未來樂視甚至在條件允許的情況下免費(fèi)賣電視,只賺取服務(wù)費(fèi)用。
這是一種徹底顛覆傳統(tǒng)企業(yè)原有認(rèn)知的玩法,就像張瑞敏所說,“企業(yè)的宗旨就是要賺錢,這是不對(duì)的。企業(yè)的目的只有一個(gè)正確而有效的定義或宗旨,就是創(chuàng)造用戶、創(chuàng)造顧客。”
樂視的這種玩法,就是創(chuàng)造用戶的良好體驗(yàn),從而讓用戶心甘情愿埋單,而不是被迫的消費(fèi)。
第三,個(gè)性化定制
除了上述的兩個(gè)原因之外,還有一個(gè)更加重要的原因,你需要知道你的用戶到底需要什么樣的服務(wù)。
在這個(gè)見面就談?dòng)脩魯?shù)據(jù)的時(shí)代,有關(guān)數(shù)據(jù)的價(jià)值的重要性就是因?yàn)槭治沾罅康臄?shù)據(jù),才能明白用戶到底需要什么。
樂視的優(yōu)勢(shì)就是因?yàn)槭稚嫌辛藘?nèi)容,得到用戶的數(shù)據(jù),從而更方便為用戶“個(gè)性化”定制最需要的電視。
回到家,打開電視,基于大數(shù)據(jù)的分析,這一家人喜歡看體育,那就推送體育類的節(jié)目,實(shí)時(shí)提醒幾點(diǎn)有球賽。
其實(shí),用“消費(fèi)者需求”來定義“形態(tài)”實(shí)際上太狹隘,因?yàn)樵S多新的市場(chǎng)起源不是來自消費(fèi)者主動(dòng)的需求,甚至不是潛在的需求。用“跨越性技術(shù)”性質(zhì)去解釋也比較片面。新生事物的可塑性拒絕單一概念化。
一個(gè)新品類的誕生是多方面的因素和博弈,而樂視的成功也恰恰是證明了這一點(diǎn),我們單一的去看超級(jí)電視,雖然并不是特別出彩,但當(dāng)融合到一起,它就顛覆了原有規(guī)則。